前言
个人技术有限,技巧打法之类的只涉及个人常用的,很多东西我也没打明白。数据部分自己测的和网上参考的。还参考了许多大佬的。主要是写给FF14固定队的亲友看的,可能排版用词没那么严谨。
查阅WIKI是个好习惯
配装选择
因为打法上偏向立回。
配装选择的是天7素6、天7鸢6、大国7素6、天7山6、龙7美6、素6山5大国3,等近战类套装。
技巧
选自wiki,详细见跳转,或者这个视频BV1tb4y1f7LX。
以下列出个人比较常用的几种。具体操作方法见上面链接和视频。
- 残心取消硬直
- 提前切段防弹刀
- 防御纳刀取消闪避
- 走步纳刀居合
- 闪避纳刀居合
- 副武器残心派生+紫电,即同一武器发动紫电
对人
对人的核心思想是骗防打崩解,低精压制。
骗防:
指敌人在受到我们不同攻击时所作出的动作会有所不同,进行防御或者反击。而决定敌人行为的是造成的硬直和精力伤害。
一般来说,敌人在受到两次攻击后大概率会进行防御。防御时间的多少会因敌人和所受攻击的不同而不同。
不同敌人的在格挡后的作出的反应也会不一样,有的会死防,有的会闪避,有的会反击。当然,这也会受到敌人当前精力多少的影响,一般精力越少越倾向于防御。
我们可以将攻击分为大、中、小三类,硬直帧数逐渐递减。首先,大硬直可以稳定迫使敌人进行相对长的防御。而中+中在大部分情况也是可以稳定迫防接崩解技的。那么其他情况呢?这就要靠自己去实战摸索。
实战中我们可以通过小小、小中、中小、中中等两段组合去尝试看是否稳定迫防。
打崩解:
这就很好理解了,在我们对敌人进行骗防后,我们打出一些崩解值高的攻击在敌人的防御上,削减敌人的精力。
敌人在高精力的时候尽量选择出手快、后摇短的武技,因为敌人可能会进行反击。
‘提前切段防弹刀’在这里非常好用。
‘同一武器发动紫电’在副武器的选择上也可以考虑有残心派生的,可以实现叠多才多艺或压制人类敌人(双刀+大太刀组合非常强)。
低精压制:
核心是让敌人精力保持在一个较低的水平,尽可能的少回精。
对于已经喘气的敌人,第一次攻击会倒地,第二次会延长倒地时间,第三次会马上起身。
对人处决分为两种:敌人在喘气时属于近身刺击,倒地时属于追击。
对于不同武器有着不同压制技巧,在压制的同时可以给敌人上混沌,增加对其的压制力。
对人常用的道具魂核是封气符+独脚多多良+胧车+牛头。
在所有人形敌人中,个人觉得打得最不舒服的是老师傅和空海。
混沌
游戏存在水、火、雷、净、妖五种属性。当属性累积满时,敌人会进入相应的重伤状态(净、妖冲突)。净武器可以防御残心,妖武器妖念爆发时增伤30%。
- 水重伤:降防(类似FF14中的易伤)
- 火重伤:点燃自己
- 雷重伤:全减速(类似迟钝符)
- 净重伤:对精力伤害+50% 对精力上限伤害+50%
- 妖重伤:对精力伤害+30% 对精力上限伤害+70%
当敌人身上同时存在两种属性重伤时可触发混沌。
混沌是仁王2里面非常强力的一个效果。
- 降防50%(可与水重伤20%加算)
- 人型敌人精力回复速度降低40%(可以与封气符80%乘算)
- 妖怪boss无法开常暗,只能被你按着打,一直在被打出硬直。
如何上混沌?
首先要明白,虽然净、妖不能共存,但只要在两者中间插入一个重伤即可。可参考视频BV1iK4y1A75f,这就是俗称的净妖续混沌。
常用手段:
- 护灵招来符
- 妖怪技
- 擦纸
- 幻术
- 阴阳术(大部分用的是从符)
在使用幻术时会出现较大的后摇,‘残心取消硬直’就显得尤为重要,实在不会可以用妖怪技或幻妖反取消。
上混沌的时机不宜过早,差不多在妖怪boss快空精时或者对人压制时上混沌,从而实现收益最大化。
对妖
对妖的思路基本是互动立回削精,站桩输出爆发。
互动立回削精:
通过闪a、冲a起手接派生动作和闪避与敌人进行立回蹭刀,在敌人出现较大的硬直后摇时,可以打一些输出、削精武技。在敌人精力槽清空时,就可以站桩输出了。
立回阶段其实没有严格要求要冲a、闪a起手。讲究是与敌人打差合。在这个阶段削精不用太狠,否则敌人会强制进入常暗。
‘防御纳刀取消闪避’在这个阶段可以很好地规避敌人的密集性攻击(例如源义经的剑雨)。当然,对人也是可以用的。
站桩输出爆发: 敌人此时已经是空精+混沌状态了,直接开始打高输出武技,期间记得续混沌就行了。
源义经、祸梦鬼这两东西基本免疫水、火、雷三属性重伤,所以打得会有点刮。
女天狗有个无锁定偷背刺的逃课方法。
长枪偷处决是个技巧。
多次处决:
对于大部分妖怪敌人起身时,我们都可以用油伞妖来实现对敌人的麻痹(麻痹抗性高的敌人可能会失效),进行再次处决。一般可以麻痹两次,但不同敌人具体次数要实战中检验测试。
更多方法和实操见视频,BV1gb4y1U7rc
额外阅读
如果你想对人类AI和游戏机制有更深的了解可以阅读这两篇文章:
cv31261526
cv16610129
结尾
实践是检验真理的唯一标准
说了这么多,到底怎么打,还得是要亲自去打几把,从理论走向实践。理论是理论,数据是数据,实战是实战。
比起正常压制打法,个人有时候喜欢禁混沌打立回,虽然一只怪经常打上二三四分钟,但还是挺好玩的。